CLO3D Workcube-Integration
Traditionelles Design, Produktentwicklung und Management von Textil- und Modeprodukten ist ein langer Prozess, der oft viel Zeit in Anspruch nimmt und unzählige Arbeitsstunden und Materialien erfordert. CLO3D ermöglicht das dreidimensionale Design von Modeprodukten und die Erstellung künstlicher Produktionsdetails. Mit CLO3D entworfene Produkte funktionieren durch die Integration mit Workcube-Modell-, Produkt- und Produktionsmodulen.
CLO3D XML
Ein Produkt hat Produktionsphasen nach dem Design. Beispielsweise können nach dem Formen, Schneiden, Overlocken und Nähen Zubehördetails wie Knöpfe, Knopflöcher, Schleifen usw. als Beispiel angegeben werden. Steppnähte, Grafiken, Drucke, Schrumpfungen, Paspeln usw. in Kleidungsstückdetails. Komponenten sind verfügbar.
Lassen Sie uns nun über die Stückliste im XML von CLO3D sprechen.
- Muster entspricht dem Muster und wir wählen es aus dem Prozesstyp im Komponententyp in Workcube aus. Die Muster sind im Detail unter der Musterliste aufgeführt. Hier sind die Merkmale des Musters wie Stoffname, ID und Bereich aufgeführt. Zubehör wie Gürtel, Gürtelschnallen, Polster und Reißverschlüsse, die wir in CLO3D erstellen, fallen unter Muster in Stückliste. Werte im Muster: Name, FeatureCod, ID, ConsumptionArea, ConsumptionAreaunit, FabricName, FabricID.
- Später werden Einzelheiten zu ColorWay unter der Überschrift „Kleidung“ angegeben. ColorWay entspricht dem Namen, den wir im Sortiment des von uns erstellten Kleidungsstücks angegeben haben.Werte in ColorWay entsprechen der Stoffliste.Name, FeatureCod.
- Stoffliste. Beim Erstellen eines Produkts in Workcube wählen wir es als Hauptmaterial im Komponententyp aus. Es gibt Fabric-ID, Name und Werte unter FabricList.
- Buttonhead-Liste. In Workcube wird der Komponententyp als Zubehördetails ausgewählt. Werte in ButtonHeadList: ID, Name.
- ButtonHoleList kommt als Knopfloch, wir wählen es als Operationstyp im Komponententyp aus. Die Werte in ButtonHole entsprechen ID, Name .
- TopstitchList topstitch, und wir wählen es als Prozess vom Komponententyp in Workcube aus. Die Werte in Topstitch sind ID, Name.
- ColorwaySnapshotList gibt einen Schnappschuss der Kleidung und des Avatars. Zum Bildbereich in Workcube hinzugefügt. Werte in ColorwaySnapshot: FilePath.
- Avatar,Werte in Avatar: Name, FeatureCod
Im nächsten Schritt werden die Richtungen und Platzierungen des Knopfes und des Knopflochs angegeben.
- ButtonHeadList-Werte: ButtonHead, Name, FeatureCod, ID, Angle, AngleUnit, ButtonHeadStyleName (Spezieller Name von the Button ), ButtonHeadStyleID
- ButtonHoleList-Werte angegeben: Name, FeatureCod, ID, Angle, AngleUnit, BindPosition, BinPositionUnit, ButtonHoleStyleName, ButtonHoleStyleID
Dann Platzierungswerte:
- Placement Unit, Center_Up, Center_Left, Center_Down, Center_Right
Dann werden die Werte für die Stilnamen angegeben, die wir für „Knopf“ und „Knopfloch“ vergeben haben. Dies sind:
- ButtonHeadStyle Name, FeatureKod, ID, Size, SizeUnit, Weight, WeightUnit, ThumbnailPath, PatternCapturePath
- ButtonHoleStyle Name, FeatureKod, ID, Size, SizeUnit, ThumbnailPath, PatternCapturePath,
Jetzt die Funktionen und Aspekte von Stofflisten
- FabricList-Werte: Fabric, Name, FeatureCod, ID, Type, Content, Weight, WeightUnit, ThicknessUnit
Werte angegeben unter Material2DList für Vorder-, Rückseite und Seiten von Formen:
- Material2D: Face
- PBRMaterial (Materialeigenschaft)-Werte: Opacity, Name
- GlobalColor Name, R, G, B, Intensity
- SpecularColor, Shininess
- globalMap (Aspects)-Werte: FilePath, globalColorCombinedFilePath, Angle, AngleUnit, width, widthUnit, Height, HeightUnit, ScaleX, ScaleY
- NormalMap-Werte: FilePath, FilePathWithIntensity, Angle, AngleUnit, Width, WidthUnit, Height, HeightUnit, NormalIntensityPercentage
- SpecularMap-Werte: FilePath, Angle, AngleUnit, Widht, WidhtUnit, Height, HeightUnit,
- Getrennte Werte werden für die Vorder- und Rückseite angegeben und Seitenteile der Formen.
Von nun an werden die Werte von PrinLayoutList angegeben.
- PrintLayout spricht über das Drucklayout. Wir können den Komponententyp aus den Vorgängen im Workcube auswählen. Werte: Name, FeatureCod, ID, Druck: RollWidht
- Es werden auch Werte angegeben, die angeben, auf welchem Stoff gedruckt wird. Fabric: FabricName,FabricID
Grafikbezogene Werte, die wir dann angewendet haben:
- GraphicList, Component Type können in Workcube hinzugefügt werden. Grafik, Name, FeatureCode.
- Es werden auch Informationen darüber gegeben, welche Form wir verwendet haben. Muster: ID, Name.
- ArtworkSize: Breite, BreiteEinheit, Höhe, HöheEinheit, BreiteGrößeRatio, HöheGrößeVerhältnis, GrößeRatioUnit
- PrintTextureWir können es als Komponententyp in Workcube hinzufügen. R0, R1, R2, R3, FeatureCod
KOMPONENTENTYP | WORKCUBE | CLO3D |
MAIN MATERIAL | Stoff | Stoff |
ZUBEHÖR-DETAILS | Knopf, Knopfloch, | Knopfkopf, Knopfloch |
VERARBEITUNG | Muster, Nähen, Einlaufen, Absteppen | Muster, Nähen, Kräuseln, Absteppen |
- Der Baum und das Modell des Kleidungsstücks, das wir in CLO3D entwerfen, werden in Workcube erstellt und in einen umgewandelt Produkt.
- Das Muster des Kleidungsstücks von CLO3D ist in Workcube integriert. Die PDF- und Dxf-Ausgabe sowie das farbenfrohe dreidimensionale Bild sind in Workcube integriert.
- Wenn in CLO3 das Muster des Kleidungsstücks als Gerber (DXF – AAMA) exportiert wird, kann es an Gerber-Schneidemaschinen übergeben werden, um ein Muster zu erstellen. möglich.
CLO3D
WORKCUBE

Feedback
CLO3D und Workcube
Clo3d ist eine Anwendung, mit der Modedesigner das Design und die Produktion von Kleidung vervollständigen.
Produktbaum-Revisionsmanagement
Das Revisionsmanagement bietet die Möglichkeit, Massenänderungen an Verbrauchsmaterialzeilen in Produktbäumen vorzunehmen.
Produktbaumdesign
Der Produktbaum ist der grundlegende Input der Produktionsplanung. Dank dieser Systeme werden Informationen über die erforderlichen Mengen und Lieferzeiten der bei der Herstellung des Produkts verwendeten Materialien gespeichert und Informationen darüber erhalten, wie lange es dauern wird, bis das Produkt geliefert wird, bevor es hergestellt wird.