CLO3D Workcube Entegrasyonu


Tekstil ve moda ürünlerinin geleneksel tasarımı, ürün geliştirme ve yönetimi, genellikle uzun zaman alan ve sayısız çalışma, malzeme saati gerektiren uzun bir süreçtir. CLO3D moda ürünlerini üç boyutlu tasarlamayı ve sunüretim detaylarını oluşturmaya olanak sağlar. CLO3D ile tasarlanan ürünler Workcube model, ürün ve üretim modülleriyle bütünleşerek çalışır.



CLO3D XML 

Bir ürünün tasarımdan sonra üretim aşamaları vardır. Bunlara örnek olarak kalıp, kesim, overlok, dikim işçilikten sonra aksesuar detayları düğme, ilik, fiyonk vb. örnek olarak verilebilir. Giysi detaylarında üst dikiş, grafik, baskı, büzüşme, biye vb. bileşenler mevcuttur.

Şimdi de CLO3D nin XML’deki BOM’dan bahsedelim.

  • Pattern kalıba karşılık gelir ve Workcube’de Bileşen tipinde  işlem tipinden seçeriz. Pattern list altında patternler detaylarıyla verilir. Burada kalıbın kumaş ismi, ıdsi ve alanı gibi özellikleri yer alır. CLO3D de oluşturduğumuz kemer, kemer tokası, vatka, fermuar gibi aksesuarlar Bom'da Pattern'in altında gelir. Pattern de bulunan değerler: Name, FeatureKod, ID, ConsumptionArea, ConsumptionAreaunit, FabricName, FabricID. 
  • Daha sonrasında Garment (Giysi) başlığı altında ColorWay detayları verilir. ColorWay oluşturduğumuz giysinin asortisinde verdiğimiz isme karşılık gelir.ColorWayde bulunan değerler Name, FeatureKod.
  • FabricList kumaş listesine karşılık gelir. Workcube’de ürün oluştururken Bileşen tipinde  Ana malzeme olarak seçeriz. FabricLıst altında Fabric ID, Name, değerler bulunur.
  • Buttonhead(Düğme) listesi Workcube’de Bileşen tipi Aksesuar Detayları olarak seçilir. ButtonHeadListesin de bulunan değerler: ID, Name.
  • ButtonHoleLıst ilik olarak gelir, Bileşen tipinde İşlem tipi olarak seçeriz. ButtonHole’de bulunan değerler ID, Name .
  • TopstitchList üst dikişe karşılık gelir ve Workcube’de Bileşen tipinde işlem olarak seçeriz. Topstitch de bulunan değerler ID, Name.
  • ColorwaySnapshotList’de giysinin ve avatarın anlık görüntüsünü verir. Workcube’de image bölümüne eklenir. ColorwaySnapshot’da bulunan değerler: FilePath.
  • Avatar ,Avatarda bulunan değerler: Name, FeatureKod

Bundan sonraki aşamada düğme ve iliğin yönlerini ve yerleşim yerleri belirtiliyor.

  • ButtonHeadLıstin değerleri: ButtonHead, Name, FeatureKod, ID, Angle, AngleUnit, ButtonHeadStyleName ( Düğmenin Özel İsmi ), ButtonHeadStyleID
  • ButtonHoleList(İlik) verilen değerler: Name, FeatureKod, ID, Angle, AngleUnıt, BindPosition, BinPositionUnit, ButtonHoleStyleName, ButtonHoleStyleID

Sonrasında yerleştirme değerleri:

  • Placement(Yerleştirme) Unit, Center_Up,  Center_Left, Center_Down, Center_Right

Daha sonrasında Düğme ve İlik için verdiğimiz Stil isimleri için değerler verilmiştir. Bunlar:

  • ButtonHeadStyle Name, FeatureKod, ID, Size, SizeUnit, Weight, WeightUnit, ThumbnailPath, PatternCapturePath
  • ButtonHoleStyle Name, FeatureKod, ID, Size, SizeUnit, ThumbnailPath, PatternCapturePath, 

Şimdi Kumaş Listelerin özelliklerini ve yönlerini veriyor.

  • FabricList değerleri: Fabric, Name, FeatureKod, ID, Type, Content, Weight, WeightUnit, ThicknessUnit

Kalıpların Ön, Arka ve Yanları için Material2DList altında verilen değerler: 

  • Material2D: Face
  • PBRMaterial (Malzeme özelliği) değerler: Opacity, Name
  • GlobalColor Name(rengi), R, G, B, Intensity
  • SpecularColor, Shininess(Parlaklık)
  • globalMap ( Yönlerini ) değerleri: FilePath, globalColorCombinedFilePath, Angle, AngleUnit, Width, WidthUnit, Height, HeightUnit, ScaleX, ScaleY
  • NormalMap Değerleri: FilePath, FilePathWithIntensity, Angle, AngleUnit, Width, WidthUnit, Height, HeightUnit, NormalIntensityPercentage
  • SpecularMap Değerleri: FilePath, Angle, AngleUnit, Widht, WidhtUnit, Heıght, HeıghtUnit, 
  • Kalıpların ön,arka ve yan kısımları için ayrı ayrı değerler verilmiştir. 

Bundan sonra PrinLayoutList in değerleri verilmiştir.

  • PrintLayout Baskı düzeninden bahseder.Workcube’de Bileşen Tipi olarak işlemlerden seçebiliriz. Değerler: Name, FeatureKod, ID, Print: RollWidht
  • Hangi kumaşa baskı yapılacağını da belirten değerleride verir. Fabric: FabricName,FabricID

Daha sonra uyguladığımız Grafikle ilgili değerler:

  • GraphicList, Workcube’ de Bileşen Tipi eklenebilir. Graphic, Name, FeatureKod. 
  • Hangi kalıba uyguladığımızla ilgili bilgide verilmiştir. Pattern: ID, Name.
  • ArtworkSize: Widht, WidhtUnit, Height, HeightUnit, WidthSizeRatio, HeightSizeRatıo, SizeRatioUnit
  • PrintTexture(Baskı Dokusu) Workcube’de Bileşen tipi olarak ekleyebiliriz. R0, R1, R2, R3, X, Y (Baskının yönlerini verir.)  
  • PointLıst Değerleri: X, Y,  blockState
  • Line Bölümüne geçiyoruz, Line astar olarak değerlendirilir. Değerler: GID, PatternGID, Type, blockState 
  • PointIndex değerleri(Noktaları belirler): Index
  • Sewing (Dikiş) bölümüne geçtik değerler: Name, FeatureKod
BİLEŞEN TİPİ
                 WORKCUBE
CLO3D
ANA MALZEME
Kumaş
Fabric
AKSESUAR DETAYLARI
Düğme, İlik, 
ButtonHead, ButtonHole
İŞÇİLİK
Kalıp, Dikim, Büzüşme, Üst Dikiş
Pattern, Sewing, Puckering, Topstitch  
  • CLO3D'de tasarımını gerçekleştirdiğimiz, giysinin Workcube'de ağacı ve modelsi oluşturulup ürün haline getirilir.
  • CLO3D'den giysinin kalıbını Pdf ve Dxf çıktısını renkli üç boyutlu görüntüsünü Workcube entegre edilebilir.
  • CLO3'de  giysinin kalıbı için Gerber(DXF - AAMA) olarak export edilirse Gerber kesim makinelerine verilerek kalıp çıkarmak mümkün.


CLO3D

WORKCUBE

Geri Bildirim

Bu içeriği faydalı buldunuz mu?
İlişkili İçerikler